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qq炫舞时尚之步-qq炫舞时尚搭配攻略

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2024-08-30 本站作者 【 字体:

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说到QQ炫舞,很多人脑中首先想到的词就是“青春”,转眼间,这个承载了无数人回忆与时光的游戏品牌,已经走到了第十三个年头。

十三年来,互联网从幼小的婴儿成长为羽翼丰满的少年,依托互联网创新的网络游戏也迎来了自己的春天。从PC到移动,游戏市场发生了翻天覆地的变化。而在这个过程中,QQ玄武顺应时代潮流,完成了从PC《QQ玄武》、《QQ玄武2》到移动《QQ玄武手游》的多端产品布局。

除了游戏形态的不断进化,通过游戏内容的创新,QQ舞也逐渐成为众多玩家心中“时尚潮流”的代名词。在内容同质化、高消费的当下,每款游戏都在寻求自己的“独特性”,而QQ舞始终关注时尚潮流,以跨界为核心手段开展合作,并进一步升级品牌虚拟代言人“星瞳”,成为他们求变的方式。

7月20日,继续深耕流行文化的QQ炫舞正式宣布“全能宝藏”张馨瑶成为NEW STAR音乐节形象大使,正式拉开NEW STAR夏日音乐节的序幕,并围绕“新星来袭,完美不停歇”主题展开一系列营销活动,向粉丝和玩家展现QQ炫舞的全新面貌和流行宣言。

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保持敏锐的趋势感知,持续优化游戏内容

潮流瞬息万变,尤其在年轻玩家群体中,如何与玩家同步是QQ舞一直在思考的问题。这个夏天,QQ舞围绕用户需求和兴趣,多维度重塑品牌形象。

随着近年来青春偶像文化的兴起,年轻用户更加喜欢“偶像风”的外形,而当代主流审美也更倾向于健康成熟的身材。为了顺应这一审美趋势,《QQ炫舞手游》推出了相对成熟的潮流男女体型,玩家也可以自由选择新老体型。

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同时,官方还上线了全新捏脸系统,可调整的脸部参数更加多样化,人物五官更加立体细腻。基于全新捏脸系统,QQ舞在小红书上线“舞动新颜”捏脸活动,鼓励玩家秀出新身材、新面容,为玩家提供表达自我、分享美丽的舞台。

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对于《QQ舞》玩家来说,选择身材和脸型塑造不仅是塑造游戏角色的一部分,更是在虚拟世界中投射自我形象,从而实现自身追求和内心情感的过程。这种对角色的优化,一方面可以满足玩家自我表达的需求和获得他人认可的社交需求;另一方面可以提升玩家的游戏体验,激发玩家的活跃度,让老玩家看到游戏的新面貌,让他们有再次玩游戏的理由。

同时,配合新体型的推出,《QQ炫舞手机游戏》还推出了一系列变身体型套装。其中,主打的“满满的甜蜜”融入了年轻人喜爱的奶茶文化,清新活力的组合符合现实生活场景和穿衣习惯,而这套套装也成为了张馨瑶和星瞳造型的灵感来源。

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不同于以往借力潮流品牌提升自身潮流属性的做法,此次QQ舞从游戏内容和功能入手,根据用户需求和潮流趋势不断升级游戏体验,用自己的方式诠释潮流。

深耕虚拟偶像赛道,星瞳开启炫目舞蹈时尚新篇章

除了体型、颜值全面升级,官方还以星瞳作为激活点,为QQ玄武另外两端焕新。今年夏天,星瞳正式入驻《QQ玄武》和《QQ玄武2》,不仅在《QQ玄武》举办星瞳演唱会,还在《QQ玄武2》中加入了星瞳盲盒、星瞳歌单征集活动。这一系列操作,都说明星瞳与游戏绑定更加紧密,未来游戏三端的品牌形象也能通过星瞳得到更好的传达。

从最初作为QQ舞手游中的NPC登场,到如今成为QQ舞系列游戏的虚拟代言人,舞动团队对于星瞳的IP布局和商业价值逐渐显现。今年官方更是重点围绕星瞳本人展开行动,将星瞳以个性化、拟人化的方式打造成新一代虚拟偶像。

8月14日,星彤在哔哩哔哩开启七夕限定直播,凭借扎实的唱跳实力收获众多粉丝好评。其实,早在今年6月11日,星彤就在哔哩哔哩开启了自己的首场直播,截至目前已累计吸粉4万余人,单场直播最高热度达到30.8万。

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相比于一般虚拟偶像直播采用的2D/Live2D技术,制作团队在星瞳的直播中采用了基于UE4的实时渲染与动作捕捉技术,让星瞳能够更加真实生动地与用户见面互动。

除了哔哩哔哩,星童还在微博、小红书、抖音、快手等主流媒体平台开设了个人账号,用更加生活化、潮流化的语言风格加强与年轻人群的连接。可以看出,QQ玄武正以星童IP为核心构建自媒体矩阵,强势进入虚拟偶像赛道,星童也正式开启虚拟偶像业务。

此外,QQ玄武还开源星瞳模式,催生出众多星瞳相关KOL内容达人,持续输出优质星瞳相关内容作品,丰富星瞳UGC内容池。

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星通增长的背后,是玄武团队对虚拟偶像前景和商业价值的深刻洞察。艾瑞咨询数据显示,2020年中国核心虚拟偶像产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元。数据平台vtbs.moe抓取的数据显示,过去一年,B站虚拟偶像订阅打赏金额较去年同期增长350%。

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从数据中不难看出,新一代年轻人对于虚拟偶像等新兴事物的接受度和消费欲望更高,此外虚拟偶像也更被看好,尤其是近两年的快速发展,该行业已经建立了行业技术标准,并逐步实现生态化、产业化,成本更加可控,运营和传播也更加容易。

虚拟偶像作为潮流文化的一种,蕴含着游戏IP的内容,被赋予了偶像内涵。如星瞳与张馨瑶联袂演绎的《NEW STAR》MV,不仅让游戏、音乐舞蹈、潮流文化相互交织,还吸引了更多对虚拟偶像敏感的一二线Z世代年轻人,实现了用户拓展。

从IP价值上看,QQ舞作为虚拟偶像其实是极具前瞻性的,商业价值巨大。作为13年的IP,QQ舞在帮助星瞳提升IP热度方面有着先天优势。星瞳也可以利用其逐渐积累的商业价值反哺游戏。

更重要的是,这除了带来更清晰统一的品牌形象识别外,也是官方举措,利用虚拟偶像和游戏内容强化QQ炫舞的潮流属性,不断探索潮流前沿,搭建与年轻人沟通的桥梁。

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携手抖音探索潮流玩法,触达更广泛用户圈层

QQ舞不仅基于游戏本身打造了潮流内核,还在营销渠道上进行了许多探索。

本次夏日活动,QQ舞正式与抖音平台达成合作,并结合星瞳、张馨瑶联合制作的新歌《NEW STAR》,开启“和张馨瑶一起去舞蹈音乐节”全民活动,张馨瑶与众多时尚达人率先发布舞蹈视频,从而吸引大批用户参与活动。

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内容方面,QQ炫舞与抖音的合作,采用抖音当下最流行的“舞蹈+装扮”任务模式,通过歌词、舞蹈变化展现自我蜕变的过程,凸显“新星降临”的主题概念,不仅契合平台和游戏的调性,也为用户传递了QQ炫舞游戏中的新体验、新面貌,也让用户喜爱的音乐舞蹈内容触达更广泛的大众群体,从而扩大圈层。

从具体合作方来看,张馨瑶作为抖音第一代网红,作品优秀,在抖音拥有大量粉丝。《创造营》之后,张馨瑶突破“抖音网红”标签,转型为能唱能跳的全能偶像,粉丝基础更扎实,影响力更大。QQ玄武与其合作,也具有较大破圈潜力,助力品牌激活流量。

除了张馨瑶,QQ舞还与美妆、舞蹈、古风等圈层的时尚大咖合作,在抖音上掀起“舞蹈风”。借助各大时尚KOL,QQ舞可以开辟不同的垂直赛道,更好地渗透不同个性化标签的年轻人。

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得益于内容营销策略的成功,本次合作相关话题在抖音上的阅读量已过亿,用户UGC内容超过2.8万条。通过这种场景化、自发酵、可延展的内容营销,QQ舞不仅精准触达了目标用户,也进一步将品牌拓展到了更广泛的圈层。

结论

回首十三年,QQ 舞从 80、90 后年轻人的聚集地,逐渐转变为 95、00 后 Z 世代年轻人的聚集地。在此过程中,QQ 舞不断优化符合当代潮流的游戏内容,根据市场机会打造虚拟偶像,并尝试大众文化的新营销渠道。在自身潮流属性不断被放大的同时,也逐渐拉近与年轻 Z 世代群体的距离,为行业带来更多可供借鉴的优秀范例。

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