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炫舞时尚嘉年华高级-qq炫舞嘉年华未来复古

2024-11-05 本站作者 【 字体:

2016年12月9日,万众期待的腾讯嘉年华终于开始了。了解了腾讯电竞和轻电竞这些新产品后,我们下午对QQ玄武团队进行了采访。没想到,QQ玄武的目标已经远远超出了游戏,而是走向了生活。

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濮临江女士,腾讯互娱市场总监

Q:在当前的娱乐圈中,能否请您分享一下QQ玄武持续创造时尚舞蹈文化的意义和成就?

濮临江:好的,谢谢。事实上,可以说《QQ跳舞》是一款成熟的舞蹈游戏,已经诞生了8年。对于一款游戏产品、对于端游、对于手游来说,这8年非常重要。难得的生命周期,所以经过这8年的积累,我们获得了非常扎实的用户基础和用户情感。我们常说,产品创造的情感价值远远超过情感本身。因此,打造这样的舞蹈文化,本质上是希望让用户能够通过指尖动起来、跳舞,并且在生活中也对音乐和舞蹈有着执着的梦想。其实大家都知道,现实中真正的舞者的生活条件还是很艰苦、很辛苦的。而且,很多舞者进入工作、度过这段青春期后,可能会选择淡化这种兴趣,甚至远离这些兴趣。我想说的是,也许我们无法帮助他在人生的道路上专注于这些兴趣和梦想,但至少在他们的青春岁月里,通过QQ玄武这个环节,他们会留下非常有意义的一面。

问:正如您刚才所说,QQ跳舞可能不仅仅局限于一款游戏。通过我们的舞蹈比赛,可以将舞蹈艺术与游戏结合起来。我们的舞蹈比赛可以吸引更多的舞蹈人才。有了一些经验,我想问一下,今后我们对于培养这些人才有什么计划?

蒲临江:首先我想说的是我们会继续办好这个比赛。它有8年的生命周期。我们举办这项比赛已经有四年了。通过这4年,我们收获和积累了很多,比如在人才方面,在前四年的选拔中,我们不仅接触了中国舞蹈家协会,还和很多舞蹈大师进行了交流。我们欣赏的时尚舞蹈文化不是普通的街舞,而是流行舞蹈。 ,我们希望的是用不同时期的流行舞蹈,让用户感受到时尚、年轻,并让他们用这种方式来表达。我们认为这是一种新的时尚舞蹈文化。我们相信这样的梦想在全世界都是可以互通的。只要有活跃的、有梦想的用户,就让这样的可能性成为可能。

Q:您好,听说QQ玄武也打算搞电子竞技,听说还没有推出手游。它在 IOS 上不可用。未来有没有可能推出手机游戏?

濮临江:其实早期我们就尝试过。当时,是玄武的线上比赛。但后来我们把这个比赛扩大了,把线下真人选拔和线上比赛结合起来。这可能就是QQ玄武。舞蹈电竞的前世今生。 QQ舞仍然是一款休闲游戏。它在竞技属性上可能没有那么强,但在情感、社交、泛娱乐内容方面表现更好。因此,我们也希望通过真正的线上线下连接,进入高校的比赛风格,更好地打造出与QQ舞一致的比赛。至于你刚才提到的手游拓展,目前还没有手游,但我们正在建设中。又为何距离推出已经过去了这么久?当手机游戏这么流行的时候,我们还没有推出手机游戏。对于游戏,我只想说,“我们要找到足够的玩法,足够的创新”。我们希望它在端游上的辉煌能够在手游上有经典的延续。

Q:对于12月9日晚的QQ舞蹈联盟有什么期待吗?

濮临江:其实我的期望还是蛮高的。每年我们制定舞蹈比赛的计划时,我都会坐下来问一个问题:今年与往年相比有什么不同?有哪些创新?还有什么更好玩的呢?据说今年我们在玩法和内容上做了一些创新。这里就不透露太多了,但是值得期待!

Q:现在很多游戏都邀请明星代言,有的项目组甚至直接聘请明星进入项目组。对于这种现象你怎么看?腾讯与明星的合作模式是怎样的?战略?

濮临江:其实这里可能要提到的是,我负责的另外一个业务目前是在腾讯互娱的营销部内部。我负责的团队专门将明星合作引入游戏产品。目前我独自负责这个团队。坦白说,这几年我和很多艺术家都有过合作。早些年,我们对游戏进行了清晰的解释,激发了名人和玩家对游戏的兴趣。随着手游的发展,很多明星都成为了我们的玩家,当然我说的可能不仅仅是我们QQ舞本身。我想说的是整个腾讯游戏的选星问题。我们会选择那些真正了解我们游戏甚至亲自玩我们游戏的人。球员和很多明星都主动来找我们合作,因为我是你的球员,我想为它代言或者做点什么。其实我个人的理解是,只有我们对产品有高度的了解和认可之后,我们才能有更深层次的合作,而不是我认为,我感觉你能做到,然后我们才会选择她!

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