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时尚潮流服装视频模板-潮流视频制作

2024-09-21 本站作者 【 字体:

时尚潮流服装视频模板_潮流视频制作_潮流服装素材

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#Zepeto #数字服装 #2D 制作 #UV 映射原理 #纹理映射

导读:元宇宙的概念非常火爆,不同的公司也推出了自己的元宇宙产品。「子子」作为一个拥有卡通形象、快速上手、操作简单的平台,吸引了大量的用户,其形象设计和定位也是目前为止最受欢迎的一个适合探索数字时尚的平台。「子子」的服装模块的制作流程是怎样的?传统的电影、动画、游戏呢?我们如何利用平台现有的功能来创作自己的设计?本单元从服装开始。从色彩、材质的创意设计方法开始,充分了解2D贴图、UV的概念,探索如何在「子子」平台上创作2D服装。

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1. Metaverse 平台——Zepeto

Zepeto 游戏平台介绍

“咿呀”是一款在国内外颇受欢迎的3D虚拟形象社交APP,用户可以创建属于自己的3D虚拟形象,用潮流的数码时尚单品装扮自己,可以和好友合影、虚拟景点打卡、制作短视频等。

市面上有大量的元宇宙平台,例如 Second Life、Minecraft 等。但是对于元宇宙平台与数字时尚的对接,像 Minecraft 这样的游戏往往比较扁平,平台的人物画风以及《Second Life》的人物形象更偏向于欧美风,相比于《Zizi》平台来说并不适合展示人物的数字时尚场景。而且《Zizi》本身的定位就是数字时尚方向,并且与很多品牌都有合作,如果你使用过《Zizi》平台就会发现,它与奢侈品牌的合作非常多,甚至为这些高端品牌打造专属场景,比如与 GUCCI 的合作,用户可以在其中进行互动。(图 2-1)

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图2-1:“仔仔”平台与GUCCI合作

“捏脸”工具——打造属于你的虚拟形象

“子子”的商业模式是人人都可以成为创作者。用户创作的服装可以在“子子”平台上销售,平台从销售中获得一部分收益,创作者获得另一部分收益。同时,它拥有捏脸功能,用户可以自定义自己喜欢的发型、发色、五官以及各种妆容和配饰,打造属于自己的虚拟形象。(图2-2)

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图2-2:《紫瞳》捏脸系统界面

目前有很多公司在游戏中销售数字服装,比如网易的逆水寒、腾讯的天涯明月刀(图2-3),他们对数字服装材质的选择非常讲究,比如本期的服装主题是敦煌服饰,他们可能会对古书进行细致的研究,研究当时朝代流行的色彩、纹饰,所有的细节都可以研究,所以我们在设计虚拟服装的时候,也要综合信息,回到源头。

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图2-3:游戏《逆水寒》中人物服饰

服饰要符合历史的演变,一些古装电视剧播出之后,经常会受到网络上的质疑,大部分都是因为剧中的服饰不符合当时的朝代,他们只考虑服饰的美观,却没有考虑这些服饰是否符合当时的文化背景。所以,我们在创作古装的时候,需要注意需要多去研究素材,避免做出不符合当时历史背景的服饰设计。另外,我们学习了数字服装制作之后,不仅可以在“齐齐哈尔站”上售卖,也可以尝试将数字作品上传到其他NFT平台,比如Fabricant、DressX(图2-4)进行售卖,这也算是专业的一次尝试和探索。

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图2-4:DressX平台上的虚拟数字服装

数字化服装制作工具

在MD出现之前,数字服装都是先在Maya中建模,做出衣服的大致轮廓,再导入Zbrush雕刻衣服上的褶皱,没有考虑到衣服的实际缝纫纸样结构,导致数字服装看上去只是像真实的衣服。MD将真实的服装制作过程数字化,模拟纸样制作和缝纫过程制作成数字服装,再通过面料计算模拟真实服装的褶皱,比普通的3D软件更加精确。对于服装来说,MD可以更完整地展现服装的褶皱和面料的质感,并且可以节省更多的时间,让设计师可以高效的完成角色服装和道具面料的设计和制作。(图2-5)

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图2-5:通过布料解算实现模拟真实衣服褶皱的效果

2.《紫紫》2D服装制作

用于数字服装生产的纹理系统

UV是u,v纹理坐标的缩写(它类似于3D空间的X,Y,Z轴),它定义了图像上每个点的位置信息,UV就是将图像上每个点精确的对应到模型物体的表面。点与点之间的缝隙通过软件处理,达到平滑图像插值的效果,这就叫UV贴图,比如下面的可乐罐。(2-6)

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图2-6:UV是U、V纹理映射坐标的缩写,上图为可口可乐的UV映射

Photoshop 纹理创建和纹理上传

首先在仔仔工作室的网站上选择服装模板:(图2-7)

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图2-7:仔仔工作室网站可选择服装模板

点击模板编辑器中的下载模板,获取官方服装UV展开图(图2-8)

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图2-8:服装UV展开图

将图片放入PS中显示服装UV线框,按照自己的设计进行绘制,添加图案等(图2-9)

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图2-9:服装的UV线框

将绘制好的图保存为png格式,并上传到网站,可以预览衣服穿在角色身上的效果,如果还想做进一步的调整,可以返回上一步重新绘制,然后上传新的png,并写下你设计的衣服的基本信息。(图2-10)

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图2-10:将画好的图片上传到网站,预览衣服穿在人身上的效果(上身和下身)

上传完成后,您可以在“我的内容”中预览产品。通过官方审核后,您可以在仔仔APP中购买您设计的产品。(图2-11)

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图 2-11:Zepeto 平台上展示自己设计的数字服装

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Q:只有服装设计专业的学生才可以进行数字服装设计吗?

答:非服装设计专业的学生也可以创建自己的数字服装

你可能会想,如果我没有系统地学过服装设计,能给仔仔设计衣服吗?答案是当然可以!很多时候,仔仔公司的成员都不知道平台上有些数字服装为什么这么受欢迎。这些创作者可能不是专业的服装设计师,但他们却设计出了独一无二的虚拟服装。这或许要归功于在设计3D虚拟服装时,没有专业数据和角度的限制。设计师主要思考如何设计出更有趣、更好看的数字服装。综上所述,虚拟数字服装人人都可以设计,大家要开拓思路,勇于探索,不要被所谓的专业门槛绊倒。

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创作灵感-王晨宇

此设计灵感来源于吴冠中先生的水墨画风格。吴冠中的作品中,点、线、面的固定组合构成了他独特的风格。(图2-12)

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图2-12:吴冠中的水墨画

肌理主要基于他的梯田系列进行设计,线条元素在其中占据非常重要的地位。他的作品构图精妙,线条看似随意,实则每一笔都精准有力。线条流畅,交织交织,繁而不繁。肌理的设计基于梯田的弯曲、重叠、流畅的特点。线条构成了图案的骨架,留白体现了中国画的灵魂。配色以黑、白、灰、红、绿、黄六种固定组合作为画面的主要风格。遵循图案的形式美,把控画面整体的节奏和韵律。(图2-13)

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图2-13:吴冠中的《梯田系列》

后续的改进方案希望加入圆点元素,圆点元素的排列组合丰富了图案的视觉效果,增加了韵味。服装款式可以更加夸张、有特色。(图2-14)

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图2-14 参照梯田元素创建的数字服装展示

创作灵感-彭乐彤

此次设计灵感来源于吴冠中先生的水墨画风格,吴冠中的作品中,点、线、面的固定组合构成了他独特的风格。

设计变更方案由水墨纹路、彩色圆点改为枫叶形、彩色竹叶形,希望凸显中国元素主题,点线面风格更加突出。正面的牛仔纹理改为只有吊带,为了让层次感更加强烈,利用牛仔纹理凸显纹理的多样性和不同角度下花纹的变化。(图2-15)

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图2-15:中国元素的数字服装展示

结语:数字生活方式设计IV是数字生活方式专业三年级第二学期的核心课程,课程关注全球范围内的生活方式设计,内容涵盖服务设计、智能硬件设计、信息服务设计、家居服务硬件和软件设计。课程教学实施理论教学和设计实践两部分,涵盖趋势分析、设计表达、文献研究、用户研究、模型设计、设计原型、实物计算、品牌定位、商业模式等知识点。课堂练习和技术训练中加入案例分析的教学方式,启发学生的设计创新能力。

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北京服装学院艺术设计学院

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