韩国首尔济州岛釜山旅游攻略-首尔釜山ktx
2024-10-24 本站作者 【 字体:大 中 小 】
水原是位于首尔郊区、京畿道首府的卫星城市。但在来这里之前,我从未听说过这个地方。
更不用说与釜山、济州岛等韩国热门旅游城市相比,即使在首尔及周边地区的旅游指南中也很难找到水原这个名字。它就像一座看不见的城市。
但对于如今的《明日方舟》韩国玩家来说,水原已经成为一个可以留下美好回忆的地方。
毕竟在这里,在韩服上线4年的《明日方舟》终于举办了韩国首场FES(线下嘉年华)——游戏于2020年1月在韩国上线,接下来疫情爆发月。直到去年的线下展会活动才考虑复苏。
展示活动公布后,不少韩国选手提前前往水原做好准备,并在社交平台上分享了场外的各种资料。当然,水原当地人此刻高兴极了。
多年来一直羡慕国内各种展览和活动的在韩国的中国选手也表示终于可以享受了。
但到了现场之后,我更清楚地感受到了自己压抑了4年的玩家热情是多么的强烈。
01 坚持四年
展览于上午10点开始。八点左右到达的时候,会场已经排起了长长的队伍……
当我到达队列的末尾时,我意识到这只是一个拐角,人群又折返了……当我到达真正的队列头部时,已经过去了8分钟。
这里有很多人拖着行李箱,坐在折叠椅上,拿着餐垫——工作人员告诉我,排在前面的人大部分是昨天半夜来排队的。 “公告上说最早要到八点钟才开始排队,但半夜还是来了。”
一位韩国玩家告诉我,由于村里没有火车,他今天早上从全罗北道乘坐长途巴士4个多小时——在韩国200多公里的距离,基本上就是步行从南到北。 。算一下入场时间,他至少要凌晨四五点起床。
水原今天还是很热。虽然是清晨,但阳光的直射已经很强烈了。球员们必须顶着太阳站一两个小时才能开始入场,许多军迷还穿着全套服装,包括靴子和头盔。
展览门票限量5000人,听起来不多,但这群人却很兴奋,我感觉至少有80%的人选择提前一个小时到达排队。
和所有热门展览一样,开幕后,大家首先涌向官方或粉丝自创的周边商品区,渴望将多年的热爱转化为看得见、摸得着的实体。
虽然这个展览的名字是ONLY(通常是中国的粉丝展览),但实际上它的性质更加官方。除了二创谷子和官方周边外,还有互动小游戏、活动纪念墙,还有主舞台的声优脱口秀、乐队表演等。
坦白讲,本次展会的规模和国内嘉年华肯定有很大差距,但现场玩家从内到外溢出的热情绝对不逊于国内玩家。当乐队演奏游戏中的流行歌曲时,现场响起阵阵欢呼声,甚至还有一丝音乐联觉。
等了四年,我感觉这些玩家真的很沮丧。排队玩转盘、投球等小游戏,不够满足,还得重新排队;制作普林克纹身贴纸,在音乐室里蹦蹦跳跳,在罗德的厨房里吃喝。我觉得他们在这里玩得很开心。
签名墙也飞了起来。说是签名,但是大佬的画已经占满了整面墙。每当我路过时,我都能看到有人在画画。
你说韩国2D玩家有一些不同之处。事实上,没有什么区别。他们都是一群非常有爱心的玩家。但你说一样,却又不一样,因为对于这群人来说,像今天这样,爱情的出路还是太少了。
02 韩国没有二次元
今天的ONLY展会是友行在韩国举办的首次FES,也是与《明日方舟》的首次大规模、面对面的用户交流。不仅仅是活跃社区,更重要的是给玩家信心。
和很多深耕垂直市场的发行商一样,走出去、全球化也是游行持续发展的必然命题。
而日本二线游戏市场的激烈竞争大家也有目共睹。即使对于已经深谙此道的游星来说,想要在日本继续取得成功也并非易事。
作为东亚文化圈的一员,韩国显然是宇星在日本之外的第一站——有点挑战,但也不算太难。
事实上,韩国不存在“二次元”这种东西。这个术语被认为是从日本传入中国,然后传入韩国的。
韩国人通常将二次元称为Sub Culture(亚文化),二次元游戏就是Sub Culture Game。喜欢玩二次元游戏的玩家被称为宅男玩家。
韩国也有很多明日方舟的表情包
不难看出,韩国二次元在国内还处于早期阶段。但韩国本已成熟的游戏市场,却使其与国内的情况有所不同。
比如这里的玩家就比较杂食,纯粹的二线玩家很少。玩家在玩《明日方舟》的同时,也可能在玩《七骑士》这样的MMO。虽然手游、端游、主机三个平台的用户水平存在差异,但并不像国内那么悬殊。
一位韩国玩家告诉我,他之所以进入《明日方舟》,是因为他在一年前看到了游戏和《怪物猎人》之间的联系,而他本人就是《怪物猎人》玩家。
韩国二次元游戏市场的这个特点或许正是它的机会所在——能否让二次元成为韩国的主流文化,让亚文化游戏成为主流游戏,摆脱亚文化、御宅族等一些污名化的词语? 。
近年来,不少国内二线企业将韩国视为继日本之后的第二个出口选择。成绩也相当不错,位居畅销书榜首。
像《明日方舟》这样的游戏已经成为韩国二次元游戏市场的常青游戏,上线4年后依然能够冲击市场。最近的韩国服务器数据甚至达到了近两年来的峰值,达到了App Store畅销第三名,并持续霸占ONE商店畅销排行榜。
另一方面,韩国市场对中国游戏的接受度也在不断提高。据SensorTower报告,2023年前三季度,韩国畅销前100名手游中,海外游戏收入占比42%,28%收入来自中国发行商——其中二次元游戏占了大多数。
与这些纸面上的数据相比,线下玩家的热情给了我更直观的感受:韩国二次元确实有机会。而且《明日方舟》韩国区负责人大源向我透露的一些信息也给了我很大的信心。
他表示,韩国二次元玩家,或者说宅男玩家成长的限制,可能主要来自于整体社会舆论和压力,以及亚文化这个“亚”字。 “这里的人很在意别人的眼光和想法,不太擅长在公共场所玩二次元游戏,尤其是那些人物服装暴露的游戏。”
但也有一些好的趋势正在发生。他告诉我,近年来,韩国公众对日本二次元文化的接受度不断提高。比如,剧场版《鬼灭之刃》、《铃屋之旅》、《灌篮高手》都进入了韩国年度电影票房前十,这在以前是相当罕见的。
再比如,以前卖二维周边的店面通常都很破旧,位于边角。但现在在首尔最大的购物中心之一弘大Ak-plza的五楼,整个楼层都是二维的。
小红书用户云&长岛冰CaCa
最后,也是更重要的是,在公共场所,大家更加敢于展现自己的二次元属性。比如,把自己喜欢的二次元人物的手办放在课桌上,愿意在学校里大声谈论二次元相关内容。
一位韩国玩家表示,从三四年前开始,整个社会对二次元文化的看法和态度发生了变化,变得更加温和、更愿意理解,身边玩二次元游戏的学生也越来越多。起来。 “以前我可能会把它藏起来玩,但现在拿出来玩,我不会感受到别人异样的目光。”
另一种模因风格
另一位玩家表示,班里只有他一个人玩《明日方舟》,并不是因为他在二次元受到歧视,而是因为同学们觉得这个游戏太难了,玩不了。这在一定程度上说明,至少在文化层面,二次元游戏对于韩国年轻人来说是没有门槛的。
当然,从绝对数量上来说,二次元仍然是一个小众群体,但这一切都展现出一种新的文化趋势。像今天这样的二次元游戏展越来越多,这也帮助很多韩国民众摆脱了一些偏见和刻板印象。
中国二次元游戏的路径是从二次元文化到二次元游戏,而韩国则是从游戏文化到二次元游戏。因此,大元认为,韩国二次元游戏未来的发展还取决于二次元文化在韩国的普及。 。
不过,从目前的情况来看,亚文化游戏这个词在韩国可能不会持续太久。

猜你喜欢

阿斯塔纳旅游攻略-阿斯塔纳地标


峨眉山老年人旅游攻略-峨眉山老年人门票多少


去玩儿过大理古城的旅游攻略-大理古城好玩


厄瓜多尔旅游攻略-厄瓜多尔的景点


螺髻山旅游攻略-螺髻山山脚海拔有多高


吴哥窟旅游攻略自助-柬埔寨旅游攻略吴哥


马尔代夫 马累旅游攻略-马尔代夫游玩攻略


西藏昌都旅游攻略-西藏昌都全景图


胡杨林摄影旅游攻略-胡杨林摄影团


长沙自助游旅游攻略-长沙自助餐推荐攻略


兰州到拉萨旅游攻略-兰州自驾拉萨攻略


无锡梅园旅游攻略-无锡攻略旅游梅园景点


新西兰南北岛旅游攻略-新西兰南北岛旅游价格


马尔代夫满月岛几星 马尔代夫满月岛几星级


乌镇住景区还是外面 乌镇住景区还是外面好


爬玉龙雪山可以戴隐形吗 爬玉龙雪山能戴隐形吗


巴厘岛旅游必备物品清单 巴厘岛旅游要准备什么东西
